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Text File  |  1980-01-06  |  17KB  |  453 lines

  1. Installation auf Festplatte
  2. ---------------------------
  3. Legen Sie die erste Diskette (TRAPPED1) in das Diskettenlaufwerk DF0:
  4. ein und starten Sie "Trapped_Install". Geben Sie in dem Filerequster
  5. den Installationspfad fuer TRAPPED ein.
  6. Nachdem sie nacheinander alle Diskette von TRAPPED eingelegt haben koennen
  7. sie das Spiel durch starten von "Trapped_Start" beginnen.
  8.  
  9. Sollten Sie einen Amiga mit nur 2MB Speicher benutzen, dann booten Sie
  10. bitte ohne Startup_Sequence und schalten Sie alle unnoetigen Laufwerke ab, 
  11. weil TRAPPED mindestens 1850000 Bytes freien Speicher benoetigt.
  12.  
  13.  
  14. Force_GFX Mode
  15. --------------
  16. Mit Hilfe dieses Zusatzprogrammes ist es moeglich TRAPPED in einen
  17. Grafikmodus zu zwingen, dies ist z.B. sinnvoll wenn Sie einen OCS/ECS
  18. Amiga benutzen und eine Grafitti Karte angeschlossen haben. Waehlen Sie
  19. den Menuepunkt "OCS/ECS and Grafitti" um die 256 Farben der Grafitti
  20. auszunutzen. Diese Prozedur ist leider nicht automatisch moeglich, das
  21. es keine Moeglichkeit gibt, die Grafitti Karte zu erkennen.
  22.  
  23.  
  24. Hardware Vorraussetzungen
  25. -------------------------
  26. - Jeder Amiga mit mindestens 2MB Speicher und einem 68020 Prozessor
  27. - 15MB freier Festplatteplatz
  28.  
  29.  
  30. Erweiterte Hardwareunterstuetzung
  31. ---------------------------------
  32. - 68020 bis 68060 Prozessor
  33. - bis zu 10MB Speicher fuer optionale Animationen und Tabellen um die 
  34.   3D-routine zu beschleunigen
  35.  
  36.  
  37. Sollten Sie ueber mehr als 2MB Speicher verfuegen werden folgende Dinge
  38. dem Spiel hinzugefuegt:
  39. - Animationen der aktuellen Waffe
  40. - zahlreiche Textur Animationnen
  41. - optionale Musik die waehrend des Spieles anstatt der Geraeuscheffekte
  42.   ausgewaehlt werden kann
  43. - zahlreiche extra Geraeuscheffekte
  44. - ein AntiAlias modus, der die Qualitaet der 3D-Engine deutlich anhebt
  45.  
  46. ..........................................................................
  47.  
  48. Alle Tasten im Ueberblick
  49.  
  50. - Cursor links/rechts/hoch/runter: bewegen des Spielers
  51. - linke ALT Taste: anegreifen
  52.  
  53. - 'p' durchschalten der Potions     - 'm' aktivieren des Automapping
  54. - ENTER Potion benutzen            - 'l' festhalten der Waechter Drone
  55.  
  56. - 'a' linksdrehen des Sichtwinkels        
  57. - 's' rechtsdrehen des Sichtwinkels    - 'F1' umschalten der Aufloesung
  58. - 'w' Sichtwinkel auf null        - 'F2' Automap einblenden
  59.                     - 'F3' Character Uebersicht
  60. - '7' NumBlock nach oben sehen         - 'F4' Schriftrollen
  61. - '1' NumBlock nach unten sehen        - 'F5' Beenden Menue
  62. - '4' NumBlock geradeaus sehen        - 'F6' Gegenstandsauswahl
  63.                     - 'F7' Zauber Menue
  64. - '1' Dolch        - '4' Hammer    - 'F8' Options Menue
  65. - '2' Schwert        - '5' Dreizack    - 'F9' Zauberbuch
  66. - '3' Morgenstern   - '6' Axt         - 'F10' Statistiken              
  67.  
  68. ..........................................................................
  69.  
  70.  
  71. MENUES / BILDSCHIRME
  72. ====================
  73.  
  74. Die Automap (F2)
  75. ----------------
  76. Hier wird Ihnen die bereits gezeichnete Karte des aktuelle Labyrinthes
  77. angezeigt. Ihre Position wird durch einen kleine gelben Pfeil angezeigt, 
  78. ihre Laufrichtung ist die Pfeilrichtung, ausserdem koennen Sie natuerlich
  79. Waende und Bodenflaeche erkennen.
  80.  
  81. Durch druecken der Taste 'r' wird eine Rasterung ein/ausgeblendet, die Ihnen
  82. das mitzeichnen der Karten erleichtern soll.
  83.  
  84.  
  85. Character Uebersicht (F3)
  86. -------------------------
  87. Auf diesem Bildschirm finden Sie alle wichtigen und notwendigen Informationen
  88. zu Ihrer Spielfigur:
  89.     - aktuelle und maximale Lebenspunkte
  90.     - Glueck (nieriger ist besser)
  91.     - Ihre Staerke und die aktuelle Waffenstaerke welche zusammenaddiert
  92.       die Basis Ihrer Zuschlagsstaerke ergeben
  93.     - normal Geschwindigkeit und schnelle Geschwindigkeit
  94.        (nach Benutzung einer Geschwindigkeits-Potion)
  95.     - Ihre Zuschlagserholungszeit und die Waffenerholungszeit, welche
  96.       addiert die Zeit ergeben, die zwischen zwei Attacken liegen
  97.     - Attacke, welche Ihre Angriffsgenauigkeit angibt
  98.     - Ihre Charakterklasse
  99.     - die Anzahl der magischen Nebel in ihrem gepaeck
  100.     - einige spezielle Anzeigen, z.B. Schnelligkeitsmodus
  101.  
  102.  
  103. Schriftrollen (F4)
  104. ------------------
  105. Hier werden Ihnen alle Schriftrollen angezeigt, welche Sie im aktuellen
  106. Labyrinth eingesammelt haben. Mit den Tasten Cursor links/rechts koennen
  107. Sie durchschalten, sollten Sie noch keine Schriftrollen aufgesammelt haben,
  108. wird nichts angezeigt.
  109.  
  110.  
  111. Beenden Menue (F5)
  112. ------------------
  113. Sie koennen zwischen folgenden Punkte auswaehlen: Quit (without saving),
  114. Save and Quit and Resume.
  115.  
  116. Der aktuelle Menuepunkt wird durch einen weissen Kasten angezeigt. Durch 
  117. Benutzung der der CursorTasten koennen Sie zwischen den einzelnen Punkten
  118. waehlen.
  119. Es gibt nur einen Spielstand, den Sie speicher koennen, da nur ein 
  120. Spielstand noetig ist. Ein Spielen in eine sog. Dead End Position ist nicht
  121. moeglich, es gibt zu jeder Zeit eine Loesung.
  122.  
  123. Wenn sie einen Level beendet haben wird ihr Spielstand automatisch
  124. abspeichert.
  125.  
  126.  
  127. Gegenstands Menue (F6)
  128. ----------------------
  129. Hier koennen Sie einen der gesammelten Gegenstaende durch benutzen der
  130. Cursor Tasten auswaehlen. Der gewaehlte Gegenstand wird durch einen hellen
  131. Kasten gekennzeichnet und den Namen des Gegenstandes wird am oberen 
  132. Bildschirmrand angezeigt.
  133. Wenn Sie Enter druecken wird der aktuelle Gegenstand fuer die kommenden
  134. Aktionen aktiviert, z.B. sie aktivieren einen Schluessel fuer einen 
  135. Schalter.
  136.  
  137.  
  138. Zaubermenue (F7)
  139. ----------------
  140. Das Zaubermenu ist in 2 Sektionen unterteilt. Die gesammelten magischen
  141. Nebel (select area) und die magischen Nebel die Sie zu einem Zauberspruch
  142. zusammenstellen wollen (cast area)
  143.  
  144. Um einen Nebel auszuwaehlen beutzen Sie bitte die Cursor Tasten, um einen
  145. Nebel in die "cast area" zu bewegen benutzen Sie die Space Taste.
  146. Um den Zauberspruch zu aktivieren benutzen Sie bitte die Enter Taste.
  147.  
  148. Fuer den Fall, dass Sie einen falschen Nebel umbewegt haben gibt es die 
  149. Moeglichkeit mit der rechten ALT Taste die "area" umzuschalten. So koennen
  150. Sie dann einen Nebel von der "cast area" zurueck in die "select area"
  151. bewegen.
  152.  
  153.  
  154. Options Menue (F8)
  155. ------------------
  156. Die Optionen sind dafuer ausgelegt, um die 3D-Engine bestmoeglich an Ihren
  157. Rechner anzupassen. Waehlen Sie eine Option mit den Cursor Tasten hoch/runter
  158. und druecken Sie die Space Taste um die Option zu schalten.
  159.  
  160. Folgende Optionen sind integriert:
  161.  
  162. View Mode:     Bildschirmaufloesung, moeglich sind 1x1, 2x1, 2x2 und
  163.         1x1 auf der Grafitti Karte
  164.  
  165. Floor Mapping:    an/auschalten der Texturen auf Boden und Decke
  166.  
  167. Sound Effects:    Filter an/aus, keine Geraeusche oder Musik, allerdings
  168.         nur wenn genuegend Speicher vorhanden ist
  169.  
  170. Bouncing Movement:
  171.         an/aus, die Simulation Ihrer Kopfbewegung beim gehen/laufen
  172.  
  173. Scroll Textures:
  174.         an/aus, aktiviert alle programmierte Texture Effekte, z.B.
  175.         Scrollen, Feuer-routinen, Feedbacks, etc.
  176.  
  177. Transparency:
  178.         an/aus, aktiviert Textur Transparenzen, die fuer dieverse
  179.         Effekte noetig ist, z.B. Lens Flares
  180.  
  181. Blur Mode:    folgende Einstellungen sind moeglich:
  182.         Off - Blur - Anti Alias
  183.         Diese Optionen verursachen extrem hoehere Rechenzeiten, 
  184.         liefern dafuer aber qualitativ deutlich hoehere Ergebnisse
  185.         fuer die 3D-Engine. Der AntiALias Modus ist nur auf Rechnern
  186.         mit mehr als 2MB Speicher moeglich.
  187.  
  188. Dynamic Light:    folgende Einstellungen sind moeglich:
  189.         No Lights - Flatshading - Gouraud
  190.         Die Optionen aktivieren die Lichtkontrollfunktionen, eine
  191.         hoehere Lichtqualitaeat erhoeht die noetige Rechenzeit.
  192.  
  193. Texture Anims:    an/aus, diese Animationen sind: Waffen Animationen, Textur
  194.         Animationen, welche nur bei mehr als 2MB verfugbarem
  195.         Speicher geladen werden.
  196.  
  197. Lens Flares:    an/aus
  198.  
  199. View Depth:    folgende Einstellungen sind moeglich:
  200.         small - medium - large - xlarge
  201.         Hier koennen Sie die Sichttiefe fuer die 3D-Engine regulieren
  202.         Je hoeher die Sichttiefe, desto mehr Polygone muessen 
  203.         gezeichnet werden, somit wird die 3D-Engine mit zunehmender
  204.         Sichttiefe langsamer
  205.  
  206. Sound Volume:    10, 20, 30 .... , 100%
  207.  
  208. Brightness:    Level -4 (dunkel), -3, ... 0 ..., 3, 4 (hell)
  209.         Hier wird die Bildschirmhelligkeit reguliert.
  210.  
  211. Reference System:
  212.         Durch druecken von Cursor links/rechts koennen Sie ein
  213.         Referenz System waehlen, die Optionen werden dann entsprechend
  214.         Ihrer Einstellungen angepasst, um einen moeglichst guten
  215.         Kompromiss zwischen Qualitaet und Geschwindigkeit zu
  216.         erreichen. Achten Sie bitte darauf, dass sie nur dann einen
  217.         68040/60 Prozessor einstellen, wenn Sie diesen auch wirklich
  218.         in Ihrem Rechner haben, da einige Prozessorspezifische
  219.         Unterroutinen aktiviert werden, die auf Ihrem kleineren
  220.         Prozessor erhebliche Geschwindigkeitverluste verursachen.
  221.  
  222.  
  223. Zauberspruch Buch (F9)
  224. ----------------------
  225. In diesem Bildschirm erhalten Sie eine Uebersicht ueber alle bisher von
  226. Ihrem Spieler gelernten Zaubersprueche. Die bekannte Zaubersprueche werden
  227. durch kleine Kugeln in den Farben der Nebel angezeigt.
  228.  
  229. 1. 'Cure Wounds' erhoeht Ihre Lebenspunkte in Abhaengigkeit von Ihrem
  230.    Erfahrungslevel
  231.  
  232. 2. 'Light' generiert eine magische Kerze
  233.  
  234. 3. 'Speed' erhoeht Ihre Laufgeschwindigkeit fuer einige Sekunden
  235.  
  236. 4. 'Haste' erhoeht Ihre Aktionsgeschwindigkeit um Faktor zwei, dies wird
  237.    durch herabsetzen der Spielgeschwindigkeit angezeigt, z.B. die
  238.    Feuerbaelle bewegen sich nur noch halb so schnell, waehrend Sie die
  239.    normale Geschwindigkeit beibehalten
  240.  
  241. 5. 'Magic Kompass' erzeugt einen magischen Kompass
  242.  
  243. 6. 'Magic Map' zeigt eine Magische Karte inklusive aller Gegner, Gegenstaende
  244.    und Fallen fuer einen Zeitraum abhaengig von Ihrem Erfahrungslevel an
  245.  
  246. 7. 'Fireball Resistance' macht Sie fuer kurze Zeit Resistent gegen 
  247.    Feuerbaelle, Sie koennen weder getroffen werden, noch nehmen Sie
  248.    irgendeinen Schaden
  249.  
  250. 8. 'Hold Monster' erzeugt eine magische Schockwelle, so dass die Gegner nicht
  251.    mehr in der Lage sind zu laufen, die Gegner koennen sich aber trotzdem
  252.    verteidigen.
  253.  
  254. 9. 'Invulnerable' ist ein maechtiger Zauberspruch, der jede Attacke eines
  255.    Monsters fuer kurze Zeit auf einen Schadenspunkt reduziert.
  256.  
  257. 10. 'Monster Fear' versetzt Ihre Gegner in Angst, so dass diese nur noch
  258.     ein Ziel kennen: weg von Ihnen!
  259.  
  260. 11. 'Guardian Drone' erzeugt eine magische Waechter Drone, die es ihnen
  261.     ermoeglich gleichzeitig auch nach hinten zu sehen. Ausserdem koennen Sie
  262.     die Drone an eine Stelle "fesseln", so dass Sie diesen Teil des
  263.     Labyrinthes gezielt ueberwachen koennen.
  264.  
  265. 12. 'Static Light' erzeugt fuer kurze Zeit eine magische Lichtquelle die
  266.     dazu dient, dunkle Stellen auszuleuchten. Leider hat dieser 
  267.     Zauberspruch eine kleine Nebenwirkung: Alle Gegner versuchen dieses
  268.     Licht zu erreichen.
  269.  
  270. ..........................................................................
  271.  
  272. Kontrolle derSpielfigur
  273. -----------------------
  274. Steuern koennen Sie sowohl mit der Maus als auch mit der Tastatur. Durch
  275. bewegen der Maus links/rechts oder benutzen der Cursor Tasten links/rechts
  276. drehen Sie die Bewegungsrichtung der Spielfigur. Die rechte Maustaste oder
  277. oder Cursor hoch bewegt vorwaerts. Um rueckwaerts zu gehen muessen die bei
  278. der Maussteuerung die linke ShiftTaste gedrueckte halten, bei Cursor
  279. Steuerung druecken Sie Cursor runter.
  280.  
  281. Um eine Attacke durchzufuehren druecken Sie die linke Maustaste oder die
  282. linke ALT Taste.
  283.  
  284. Die Funktionstasten
  285. 'F1' umschalten der Aufloesung zwischen 1x1, 2x1, 2x2, Grafitti
  286. 'F2' Automap einblenden, Taste 'r' fuer eine Rasterung
  287. 'F3' Character Uebersicht
  288. 'F4' Schriftrollen
  289. 'F5' Beenden Menue
  290. 'F6' Gegenstandsauswahl
  291. 'F7' Zauber Menue
  292. 'F8' Options Menue
  293. 'F9' Zauberbuch
  294. 'F10' Statistiken
  295.  
  296. Spezielle Kontrollen
  297. --------------------
  298. Um die Sichtrichtung hoch/runter zu aendern benutzen Sie folgende Tasten
  299. auf dem Nummernblock.
  300. '1' um zur Decke zu sehen
  301. '7' um zum Boden zu sehen
  302. '4' um geradeaus zu sehen
  303.  
  304. Laufrichtung und Sichtrichtung:
  305. -------------------------------
  306. Diese koennen unterschiedlich gesteuert werden, dadurch koennen z.B. Sie nach
  307. Westen laufen waehrend Sie nach Norden laufen.
  308. Um den Sichtwinkel zu aedern benutzen Sie die Tasten "a" fuer eine
  309. Linksdrehung und 's' fuer eine Rechtsdrehung. Um die Sichtrichtung auf 
  310. null zu stellen benutzen Sie die 'w' Taste.
  311.  
  312. Waffenauswahl
  313. -------------
  314. Um eine der sechs zur Verfuegung stehenden Waffen auszuwaehlen benutzen Sie
  315. die Tasten '1' bis '6'.
  316.  
  317. Trinken von Potions
  318. -------------------
  319. Taste 'p' schaltet die aktive Potion um, aktiviert wird diese dann mit
  320. Enter.
  321.  
  322. Automatische Karte
  323. ------------------
  324. Um die Automatische Karte an/auszuschalten, druecken Sie die Taste 'm'.
  325. Wenn Sie das Mitzeichen aktivieren wird Ihr Spieler etwas langsamer, da er
  326. die Karte ja zeichnen muss.
  327. Sollten Sie sich durch eine Potion oder einen Zauberspruch im "Speed" Modus
  328. befinden, ist ein zeichnen der Karte nicht moeglich.
  329.  
  330. Schalter
  331. --------
  332. Um einen Schalter zu aktivieren druecken Sie die Space Taste, ggf. waehlen
  333. Sie ausserdem den entsprechend noetigen Gegenstand aus.
  334.  
  335. Boden Schalter
  336. --------------
  337. Um diese Schalter zu aktivieren muessen Sie lediglich darueber hinweglaufen.
  338.  
  339. ..........................................................................
  340.  
  341. Hauptbildschirm
  342. ---------------
  343. Alle Aktionen finden auf diesem Bildschirm in dem mittleren Sichtfenster
  344. statt, alle Parameter der Spieles sind im Rahmen zu finden.
  345. Diese Unterteilung gibt Ihnen staendig die Moeglichkeit mit maximal
  346. einem Tastendruck an alle Informationen zu kommen und somit verlieren Sie
  347. keine moeglicherweise kostbare Zeit.
  348. Der Rahmen ist in vier Sektionen unterteilt: Waffen, Charakter, Uebersichten
  349.                          und aktuelle Daten
  350.  
  351.  
  352. Waffen
  353. ------
  354. Sie koennen im Laufe des Spieles sechs verschiedene Waffen finden:
  355.  
  356. Dolch, welcher keinen grossen Schaden verursacht, dafuer aber sehr schnell
  357.        in der Handhabung ist. (Gut fuer Jaeger)
  358.  
  359. Landschwert, eine Waffen die schwer zu benutzen ist, daher ist nicht jede
  360.              Charakter-Klasse gut mit dieser Waffe.
  361.          (Gut fuer Kaempfer und Ritter)
  362.  
  363. Morgenstern, eine maechtige Waffe wenn man gelernt hat, damit umzugehen
  364.            (Gut fuer Ritter)
  365.  
  366. Hammer, eine schwere Waffe dessen Einsatz eine grosse Staerke vorraussetzt.
  367.     (Gut fuer Barbaren und Zwerge)
  368.  
  369. Dreizack, eine Waffe fuer groessere Entfernungen die grosse Schaden bei
  370.       den Gegner anrichtet
  371.           (Gut fuer Jaeger)
  372.  
  373. Axt, eine sehr schwere Waffe die richtig angewendet zahlreiche Gegnertypen
  374.      mit dem ersten Schlag toeten kann.
  375.      (Gut fuer Zwerge)
  376.  
  377. Jede Attacke verursacht eine Verzoegerungszeit bis zur naechsten Attacke,
  378. dies wird durch die Hand links unten auf dem Schirm dargestellt.
  379.  
  380.  
  381. Charakter Werte
  382. ---------------
  383. Vier wichtige Charakter Werte werden staendig auf dem Hauptbildschirm
  384. dargestellt. Diese sind: Staerke, Lebenspunkte, Ruestung, und Geschwindigkeit
  385.  
  386. Die Werte werden in zweistelliger dezimaler Form dargestellt, sollte ein Wert
  387. 99 ueberschreiten so wird er durch -- andgezeigt.
  388.  
  389. In der rechten unteren Ecke ist die Anzeige fuer Licht dargestellt durch
  390. eine Linie. Hier gilt, je laenger diese Linie ist, desto heller ist auch
  391. das Licht.
  392.  
  393.  
  394. Uebersichten
  395. ------------
  396. Im oberen Teil auf der rechten Seite des Hauptbildschirms wird die magische
  397. Karte angezeigt. Hierbei sind zwei verschiedene Kartentypen moeglich, eine
  398. mit Gegenstaenden, Fallen und Feuerbaellen und eine ohne.
  399. Die Laufrichtung wird durch den kleinen gelben Pfeil in der Mitte der 
  400. Karte dargestellt. Gegenstaende, Falle sowie Feuernbaelle werden durch
  401. weisse Punkte dargestellt, Waende in Hellblau und betretbare Bodenflaechen
  402. in Dunkelblau.
  403.  
  404. Direkt unter dem Kasten fuer die Karte befindet sich das Sichtfenster fuer
  405. die Waechter Drone.
  406.  
  407. Darunter sind die Anzeigen fuer die Potions. Hier gibt es vier verschiedene:
  408. - Lebenspotion (blau), erhoeht die Lebenspunkte um 25 Punkte
  409. - Ruestungspotion (rot), erhoeht die Ruestungspunkte um 15 Punkte
  410. - Staerkepotion (gruen), erhoeht die Staerke resistent um einen Punkt
  411. - Schnelligkeitspotion (gelb), erhoeht die Laufgeschwindigkeit fuer 5
  412.   Sekunden
  413.  
  414. Die aktive Potion wird dadurch gekennzeichnet, dass die Anzahl der
  415. verfuegbaren Potion dieser Sorte in einer helleren Farbe dargestellt wird.
  416.  
  417.  
  418. Aktuelle Daten
  419. --------------
  420. In dem Kasten links ueber der 3D-Darstellungs Box wird der Name des aktive
  421. Gegenstands angezeigt. Im Gegenstands und im Zauber Menue wird hier jeweils
  422. der aktuelle Gegenstand/Nebel angezeigt.
  423.  
  424. Die sechs kleinen Kaestchen rechts neben dem Gegenstand zeigen an, welche
  425. Zaubersprueche und andere Specials aktiv sind. Diese sind:
  426.  
  427. Haste, Fireball Resistance, Hold Monster, Invulnerability, Monster Fear
  428. und das automatische Kartenzeichnen.
  429.  
  430. Darunter befindet sich der Kompass.
  431.  
  432. Auf der rechten Seite befinden sich zwei Erfahrungsparameter, zum ersten
  433. der Erfahrungslevel und zum zweiten die bisher erreichten Erfahrungspunkte.
  434.  
  435.  
  436. Credits:
  437. --------
  438. Programm:         Michael Piepgras
  439. Gegner Grafik:         Emmanuel Henne, Holger Linde
  440. Andere Grafik:         Michael Piepgras
  441. Musik:             Klaus Moren, Andre Ursprung
  442. Geraeuscheeffekte:    Michael Piepgras
  443. Level Design:         Michael Piepgras
  444. Magie System:         Achim Koyen
  445. Installer:         Daniel Trompetter
  446.  
  447. Spieltester:        Daniel Trompetter
  448.             Alexander Talmann
  449.             Achim Koyen
  450.             Michael Hillebrandt
  451.             John Selck
  452.             Thorsten Schroeter
  453.