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Amiga Games: Greatest Hits 1996
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Wrap
Text File
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1980-01-06
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17KB
|
453 lines
Installation auf Festplatte
---------------------------
Legen Sie die erste Diskette (TRAPPED1) in das Diskettenlaufwerk DF0:
ein und starten Sie "Trapped_Install". Geben Sie in dem Filerequster
den Installationspfad fuer TRAPPED ein.
Nachdem sie nacheinander alle Diskette von TRAPPED eingelegt haben koennen
sie das Spiel durch starten von "Trapped_Start" beginnen.
Sollten Sie einen Amiga mit nur 2MB Speicher benutzen, dann booten Sie
bitte ohne Startup_Sequence und schalten Sie alle unnoetigen Laufwerke ab,
weil TRAPPED mindestens 1850000 Bytes freien Speicher benoetigt.
Force_GFX Mode
--------------
Mit Hilfe dieses Zusatzprogrammes ist es moeglich TRAPPED in einen
Grafikmodus zu zwingen, dies ist z.B. sinnvoll wenn Sie einen OCS/ECS
Amiga benutzen und eine Grafitti Karte angeschlossen haben. Waehlen Sie
den Menuepunkt "OCS/ECS and Grafitti" um die 256 Farben der Grafitti
auszunutzen. Diese Prozedur ist leider nicht automatisch moeglich, das
es keine Moeglichkeit gibt, die Grafitti Karte zu erkennen.
Hardware Vorraussetzungen
-------------------------
- Jeder Amiga mit mindestens 2MB Speicher und einem 68020 Prozessor
- 15MB freier Festplatteplatz
Erweiterte Hardwareunterstuetzung
---------------------------------
- 68020 bis 68060 Prozessor
- bis zu 10MB Speicher fuer optionale Animationen und Tabellen um die
3D-routine zu beschleunigen
Sollten Sie ueber mehr als 2MB Speicher verfuegen werden folgende Dinge
dem Spiel hinzugefuegt:
- Animationen der aktuellen Waffe
- zahlreiche Textur Animationnen
- optionale Musik die waehrend des Spieles anstatt der Geraeuscheffekte
ausgewaehlt werden kann
- zahlreiche extra Geraeuscheffekte
- ein AntiAlias modus, der die Qualitaet der 3D-Engine deutlich anhebt
..........................................................................
Alle Tasten im Ueberblick
- Cursor links/rechts/hoch/runter: bewegen des Spielers
- linke ALT Taste: anegreifen
- 'p' durchschalten der Potions - 'm' aktivieren des Automapping
- ENTER Potion benutzen - 'l' festhalten der Waechter Drone
- 'a' linksdrehen des Sichtwinkels
- 's' rechtsdrehen des Sichtwinkels - 'F1' umschalten der Aufloesung
- 'w' Sichtwinkel auf null - 'F2' Automap einblenden
- 'F3' Character Uebersicht
- '7' NumBlock nach oben sehen - 'F4' Schriftrollen
- '1' NumBlock nach unten sehen - 'F5' Beenden Menue
- '4' NumBlock geradeaus sehen - 'F6' Gegenstandsauswahl
- 'F7' Zauber Menue
- '1' Dolch - '4' Hammer - 'F8' Options Menue
- '2' Schwert - '5' Dreizack - 'F9' Zauberbuch
- '3' Morgenstern - '6' Axt - 'F10' Statistiken
..........................................................................
MENUES / BILDSCHIRME
====================
Die Automap (F2)
----------------
Hier wird Ihnen die bereits gezeichnete Karte des aktuelle Labyrinthes
angezeigt. Ihre Position wird durch einen kleine gelben Pfeil angezeigt,
ihre Laufrichtung ist die Pfeilrichtung, ausserdem koennen Sie natuerlich
Waende und Bodenflaeche erkennen.
Durch druecken der Taste 'r' wird eine Rasterung ein/ausgeblendet, die Ihnen
das mitzeichnen der Karten erleichtern soll.
Character Uebersicht (F3)
-------------------------
Auf diesem Bildschirm finden Sie alle wichtigen und notwendigen Informationen
zu Ihrer Spielfigur:
- aktuelle und maximale Lebenspunkte
- Glueck (nieriger ist besser)
- Ihre Staerke und die aktuelle Waffenstaerke welche zusammenaddiert
die Basis Ihrer Zuschlagsstaerke ergeben
- normal Geschwindigkeit und schnelle Geschwindigkeit
(nach Benutzung einer Geschwindigkeits-Potion)
- Ihre Zuschlagserholungszeit und die Waffenerholungszeit, welche
addiert die Zeit ergeben, die zwischen zwei Attacken liegen
- Attacke, welche Ihre Angriffsgenauigkeit angibt
- Ihre Charakterklasse
- die Anzahl der magischen Nebel in ihrem gepaeck
- einige spezielle Anzeigen, z.B. Schnelligkeitsmodus
Schriftrollen (F4)
------------------
Hier werden Ihnen alle Schriftrollen angezeigt, welche Sie im aktuellen
Labyrinth eingesammelt haben. Mit den Tasten Cursor links/rechts koennen
Sie durchschalten, sollten Sie noch keine Schriftrollen aufgesammelt haben,
wird nichts angezeigt.
Beenden Menue (F5)
------------------
Sie koennen zwischen folgenden Punkte auswaehlen: Quit (without saving),
Save and Quit and Resume.
Der aktuelle Menuepunkt wird durch einen weissen Kasten angezeigt. Durch
Benutzung der der CursorTasten koennen Sie zwischen den einzelnen Punkten
waehlen.
Es gibt nur einen Spielstand, den Sie speicher koennen, da nur ein
Spielstand noetig ist. Ein Spielen in eine sog. Dead End Position ist nicht
moeglich, es gibt zu jeder Zeit eine Loesung.
Wenn sie einen Level beendet haben wird ihr Spielstand automatisch
abspeichert.
Gegenstands Menue (F6)
----------------------
Hier koennen Sie einen der gesammelten Gegenstaende durch benutzen der
Cursor Tasten auswaehlen. Der gewaehlte Gegenstand wird durch einen hellen
Kasten gekennzeichnet und den Namen des Gegenstandes wird am oberen
Bildschirmrand angezeigt.
Wenn Sie Enter druecken wird der aktuelle Gegenstand fuer die kommenden
Aktionen aktiviert, z.B. sie aktivieren einen Schluessel fuer einen
Schalter.
Zaubermenue (F7)
----------------
Das Zaubermenu ist in 2 Sektionen unterteilt. Die gesammelten magischen
Nebel (select area) und die magischen Nebel die Sie zu einem Zauberspruch
zusammenstellen wollen (cast area)
Um einen Nebel auszuwaehlen beutzen Sie bitte die Cursor Tasten, um einen
Nebel in die "cast area" zu bewegen benutzen Sie die Space Taste.
Um den Zauberspruch zu aktivieren benutzen Sie bitte die Enter Taste.
Fuer den Fall, dass Sie einen falschen Nebel umbewegt haben gibt es die
Moeglichkeit mit der rechten ALT Taste die "area" umzuschalten. So koennen
Sie dann einen Nebel von der "cast area" zurueck in die "select area"
bewegen.
Options Menue (F8)
------------------
Die Optionen sind dafuer ausgelegt, um die 3D-Engine bestmoeglich an Ihren
Rechner anzupassen. Waehlen Sie eine Option mit den Cursor Tasten hoch/runter
und druecken Sie die Space Taste um die Option zu schalten.
Folgende Optionen sind integriert:
View Mode: Bildschirmaufloesung, moeglich sind 1x1, 2x1, 2x2 und
1x1 auf der Grafitti Karte
Floor Mapping: an/auschalten der Texturen auf Boden und Decke
Sound Effects: Filter an/aus, keine Geraeusche oder Musik, allerdings
nur wenn genuegend Speicher vorhanden ist
Bouncing Movement:
an/aus, die Simulation Ihrer Kopfbewegung beim gehen/laufen
Scroll Textures:
an/aus, aktiviert alle programmierte Texture Effekte, z.B.
Scrollen, Feuer-routinen, Feedbacks, etc.
Transparency:
an/aus, aktiviert Textur Transparenzen, die fuer dieverse
Effekte noetig ist, z.B. Lens Flares
Blur Mode: folgende Einstellungen sind moeglich:
Off - Blur - Anti Alias
Diese Optionen verursachen extrem hoehere Rechenzeiten,
liefern dafuer aber qualitativ deutlich hoehere Ergebnisse
fuer die 3D-Engine. Der AntiALias Modus ist nur auf Rechnern
mit mehr als 2MB Speicher moeglich.
Dynamic Light: folgende Einstellungen sind moeglich:
No Lights - Flatshading - Gouraud
Die Optionen aktivieren die Lichtkontrollfunktionen, eine
hoehere Lichtqualitaeat erhoeht die noetige Rechenzeit.
Texture Anims: an/aus, diese Animationen sind: Waffen Animationen, Textur
Animationen, welche nur bei mehr als 2MB verfugbarem
Speicher geladen werden.
Lens Flares: an/aus
View Depth: folgende Einstellungen sind moeglich:
small - medium - large - xlarge
Hier koennen Sie die Sichttiefe fuer die 3D-Engine regulieren
Je hoeher die Sichttiefe, desto mehr Polygone muessen
gezeichnet werden, somit wird die 3D-Engine mit zunehmender
Sichttiefe langsamer
Sound Volume: 10, 20, 30 .... , 100%
Brightness: Level -4 (dunkel), -3, ... 0 ..., 3, 4 (hell)
Hier wird die Bildschirmhelligkeit reguliert.
Reference System:
Durch druecken von Cursor links/rechts koennen Sie ein
Referenz System waehlen, die Optionen werden dann entsprechend
Ihrer Einstellungen angepasst, um einen moeglichst guten
Kompromiss zwischen Qualitaet und Geschwindigkeit zu
erreichen. Achten Sie bitte darauf, dass sie nur dann einen
68040/60 Prozessor einstellen, wenn Sie diesen auch wirklich
in Ihrem Rechner haben, da einige Prozessorspezifische
Unterroutinen aktiviert werden, die auf Ihrem kleineren
Prozessor erhebliche Geschwindigkeitverluste verursachen.
Zauberspruch Buch (F9)
----------------------
In diesem Bildschirm erhalten Sie eine Uebersicht ueber alle bisher von
Ihrem Spieler gelernten Zaubersprueche. Die bekannte Zaubersprueche werden
durch kleine Kugeln in den Farben der Nebel angezeigt.
1. 'Cure Wounds' erhoeht Ihre Lebenspunkte in Abhaengigkeit von Ihrem
Erfahrungslevel
2. 'Light' generiert eine magische Kerze
3. 'Speed' erhoeht Ihre Laufgeschwindigkeit fuer einige Sekunden
4. 'Haste' erhoeht Ihre Aktionsgeschwindigkeit um Faktor zwei, dies wird
durch herabsetzen der Spielgeschwindigkeit angezeigt, z.B. die
Feuerbaelle bewegen sich nur noch halb so schnell, waehrend Sie die
normale Geschwindigkeit beibehalten
5. 'Magic Kompass' erzeugt einen magischen Kompass
6. 'Magic Map' zeigt eine Magische Karte inklusive aller Gegner, Gegenstaende
und Fallen fuer einen Zeitraum abhaengig von Ihrem Erfahrungslevel an
7. 'Fireball Resistance' macht Sie fuer kurze Zeit Resistent gegen
Feuerbaelle, Sie koennen weder getroffen werden, noch nehmen Sie
irgendeinen Schaden
8. 'Hold Monster' erzeugt eine magische Schockwelle, so dass die Gegner nicht
mehr in der Lage sind zu laufen, die Gegner koennen sich aber trotzdem
verteidigen.
9. 'Invulnerable' ist ein maechtiger Zauberspruch, der jede Attacke eines
Monsters fuer kurze Zeit auf einen Schadenspunkt reduziert.
10. 'Monster Fear' versetzt Ihre Gegner in Angst, so dass diese nur noch
ein Ziel kennen: weg von Ihnen!
11. 'Guardian Drone' erzeugt eine magische Waechter Drone, die es ihnen
ermoeglich gleichzeitig auch nach hinten zu sehen. Ausserdem koennen Sie
die Drone an eine Stelle "fesseln", so dass Sie diesen Teil des
Labyrinthes gezielt ueberwachen koennen.
12. 'Static Light' erzeugt fuer kurze Zeit eine magische Lichtquelle die
dazu dient, dunkle Stellen auszuleuchten. Leider hat dieser
Zauberspruch eine kleine Nebenwirkung: Alle Gegner versuchen dieses
Licht zu erreichen.
..........................................................................
Kontrolle derSpielfigur
-----------------------
Steuern koennen Sie sowohl mit der Maus als auch mit der Tastatur. Durch
bewegen der Maus links/rechts oder benutzen der Cursor Tasten links/rechts
drehen Sie die Bewegungsrichtung der Spielfigur. Die rechte Maustaste oder
oder Cursor hoch bewegt vorwaerts. Um rueckwaerts zu gehen muessen die bei
der Maussteuerung die linke ShiftTaste gedrueckte halten, bei Cursor
Steuerung druecken Sie Cursor runter.
Um eine Attacke durchzufuehren druecken Sie die linke Maustaste oder die
linke ALT Taste.
Die Funktionstasten
'F1' umschalten der Aufloesung zwischen 1x1, 2x1, 2x2, Grafitti
'F2' Automap einblenden, Taste 'r' fuer eine Rasterung
'F3' Character Uebersicht
'F4' Schriftrollen
'F5' Beenden Menue
'F6' Gegenstandsauswahl
'F7' Zauber Menue
'F8' Options Menue
'F9' Zauberbuch
'F10' Statistiken
Spezielle Kontrollen
--------------------
Um die Sichtrichtung hoch/runter zu aendern benutzen Sie folgende Tasten
auf dem Nummernblock.
'1' um zur Decke zu sehen
'7' um zum Boden zu sehen
'4' um geradeaus zu sehen
Laufrichtung und Sichtrichtung:
-------------------------------
Diese koennen unterschiedlich gesteuert werden, dadurch koennen z.B. Sie nach
Westen laufen waehrend Sie nach Norden laufen.
Um den Sichtwinkel zu aedern benutzen Sie die Tasten "a" fuer eine
Linksdrehung und 's' fuer eine Rechtsdrehung. Um die Sichtrichtung auf
null zu stellen benutzen Sie die 'w' Taste.
Waffenauswahl
-------------
Um eine der sechs zur Verfuegung stehenden Waffen auszuwaehlen benutzen Sie
die Tasten '1' bis '6'.
Trinken von Potions
-------------------
Taste 'p' schaltet die aktive Potion um, aktiviert wird diese dann mit
Enter.
Automatische Karte
------------------
Um die Automatische Karte an/auszuschalten, druecken Sie die Taste 'm'.
Wenn Sie das Mitzeichen aktivieren wird Ihr Spieler etwas langsamer, da er
die Karte ja zeichnen muss.
Sollten Sie sich durch eine Potion oder einen Zauberspruch im "Speed" Modus
befinden, ist ein zeichnen der Karte nicht moeglich.
Schalter
--------
Um einen Schalter zu aktivieren druecken Sie die Space Taste, ggf. waehlen
Sie ausserdem den entsprechend noetigen Gegenstand aus.
Boden Schalter
--------------
Um diese Schalter zu aktivieren muessen Sie lediglich darueber hinweglaufen.
..........................................................................
Hauptbildschirm
---------------
Alle Aktionen finden auf diesem Bildschirm in dem mittleren Sichtfenster
statt, alle Parameter der Spieles sind im Rahmen zu finden.
Diese Unterteilung gibt Ihnen staendig die Moeglichkeit mit maximal
einem Tastendruck an alle Informationen zu kommen und somit verlieren Sie
keine moeglicherweise kostbare Zeit.
Der Rahmen ist in vier Sektionen unterteilt: Waffen, Charakter, Uebersichten
und aktuelle Daten
Waffen
------
Sie koennen im Laufe des Spieles sechs verschiedene Waffen finden:
Dolch, welcher keinen grossen Schaden verursacht, dafuer aber sehr schnell
in der Handhabung ist. (Gut fuer Jaeger)
Landschwert, eine Waffen die schwer zu benutzen ist, daher ist nicht jede
Charakter-Klasse gut mit dieser Waffe.
(Gut fuer Kaempfer und Ritter)
Morgenstern, eine maechtige Waffe wenn man gelernt hat, damit umzugehen
(Gut fuer Ritter)
Hammer, eine schwere Waffe dessen Einsatz eine grosse Staerke vorraussetzt.
(Gut fuer Barbaren und Zwerge)
Dreizack, eine Waffe fuer groessere Entfernungen die grosse Schaden bei
den Gegner anrichtet
(Gut fuer Jaeger)
Axt, eine sehr schwere Waffe die richtig angewendet zahlreiche Gegnertypen
mit dem ersten Schlag toeten kann.
(Gut fuer Zwerge)
Jede Attacke verursacht eine Verzoegerungszeit bis zur naechsten Attacke,
dies wird durch die Hand links unten auf dem Schirm dargestellt.
Charakter Werte
---------------
Vier wichtige Charakter Werte werden staendig auf dem Hauptbildschirm
dargestellt. Diese sind: Staerke, Lebenspunkte, Ruestung, und Geschwindigkeit
Die Werte werden in zweistelliger dezimaler Form dargestellt, sollte ein Wert
99 ueberschreiten so wird er durch -- andgezeigt.
In der rechten unteren Ecke ist die Anzeige fuer Licht dargestellt durch
eine Linie. Hier gilt, je laenger diese Linie ist, desto heller ist auch
das Licht.
Uebersichten
------------
Im oberen Teil auf der rechten Seite des Hauptbildschirms wird die magische
Karte angezeigt. Hierbei sind zwei verschiedene Kartentypen moeglich, eine
mit Gegenstaenden, Fallen und Feuerbaellen und eine ohne.
Die Laufrichtung wird durch den kleinen gelben Pfeil in der Mitte der
Karte dargestellt. Gegenstaende, Falle sowie Feuernbaelle werden durch
weisse Punkte dargestellt, Waende in Hellblau und betretbare Bodenflaechen
in Dunkelblau.
Direkt unter dem Kasten fuer die Karte befindet sich das Sichtfenster fuer
die Waechter Drone.
Darunter sind die Anzeigen fuer die Potions. Hier gibt es vier verschiedene:
- Lebenspotion (blau), erhoeht die Lebenspunkte um 25 Punkte
- Ruestungspotion (rot), erhoeht die Ruestungspunkte um 15 Punkte
- Staerkepotion (gruen), erhoeht die Staerke resistent um einen Punkt
- Schnelligkeitspotion (gelb), erhoeht die Laufgeschwindigkeit fuer 5
Sekunden
Die aktive Potion wird dadurch gekennzeichnet, dass die Anzahl der
verfuegbaren Potion dieser Sorte in einer helleren Farbe dargestellt wird.
Aktuelle Daten
--------------
In dem Kasten links ueber der 3D-Darstellungs Box wird der Name des aktive
Gegenstands angezeigt. Im Gegenstands und im Zauber Menue wird hier jeweils
der aktuelle Gegenstand/Nebel angezeigt.
Die sechs kleinen Kaestchen rechts neben dem Gegenstand zeigen an, welche
Zaubersprueche und andere Specials aktiv sind. Diese sind:
Haste, Fireball Resistance, Hold Monster, Invulnerability, Monster Fear
und das automatische Kartenzeichnen.
Darunter befindet sich der Kompass.
Auf der rechten Seite befinden sich zwei Erfahrungsparameter, zum ersten
der Erfahrungslevel und zum zweiten die bisher erreichten Erfahrungspunkte.
Credits:
--------
Programm: Michael Piepgras
Gegner Grafik: Emmanuel Henne, Holger Linde
Andere Grafik: Michael Piepgras
Musik: Klaus Moren, Andre Ursprung
Geraeuscheeffekte: Michael Piepgras
Level Design: Michael Piepgras
Magie System: Achim Koyen
Installer: Daniel Trompetter
Spieltester: Daniel Trompetter
Alexander Talmann
Achim Koyen
Michael Hillebrandt
John Selck
Thorsten Schroeter